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Injustice – Année zéro

Que s’est-il passé l’année précédant les évènements d’Injustice (la série de comics, cf. index) ? C’est ce que révèle ce volume Année zéro. Rien d’extraordinaire malheureusement… Explications et critique.

[Résumé de l’éditeur]
« Tout aurait pu être différent s’ils avaient été parmi nous. » Un an avant que Superman ne devienne le dictateur le plus haï de la planète, une Ligue de la Justice encore unie célébrait les héros qui les avaient précédés : la Société de Justice. À leur contact, Batman, Superman et les membres de la Ligue de Justice moderne apprirent comment ces aînés parvinrent secrètement à défaire le tyran nazi durant la seconde guerre mondiale. Mais cette ambiance fraternelle est vite gâchée par les derniers agissements du Joker. Le criminel aurait trouvé le moyen de contrôler mentalement ses adversaires, et s’apprêterait à saboter la Ligue et la Société de Justice de l’intérieur…

Inutile de détailler le début de l’histoire, le résumé officiel de l’éditeur suffit.

[Critique]
Injustice – Année zéro aurait pu être ce prologue palpitant, pièce manquante d’un puzzle narratif et vidéoludique géant mais il n’en est rien, bien au contraire. Des connexions avec la grande saga Injustice, cette Année zéro ne conserve que d’éparses moments, souvent anecdotiques ou prévisibles (Harley Quinn qui réclame un sous-marin, Lois qui apprend qu’elle est enceinte, etc.). L’histoire aurait pu se situer dans un elseworld quelconque ou même dans la chronologie habituelle que cela n’aurait pas changé grand chose.

En effet, le cœur du récit nous ramène… à Hitler (oui oui). Un mystérieux artefact (découvert bien plus tôt) par Hawkgirl et Hawkman permet à quiconque le possède d’obtenir un pouvoir de persuasion mental très puissant. Passé de main en main jusqu’aux nazis, on retrouve sa trace « de nos jours » via un prisonnier de Blackgate, André, échangeant les coordonnées du lieu où a été enfoui ledit objet (par la Société de Justice des années auparavant) contre son évasion. C’est bien sûr le Joker qui se charge d’aider le détenu et, forcément, récupérer l’amulette magique peu après.

Un macguffin puis des confrontations plus ou moins épiques rendant grâce à la Société de Justice (en gros, les premiers super-héros de l’ère DC), globalement absents d’Injustice (en comics – et l’on comprend donc pourquoi ici), nourrissent la fiction. C’est plus agréable à lire que Ground Zero mais ce n’est pas non plus très palpitant, faute à ce scénario (pourtant signé Tom Taylor) semi original, semi déceptif. Effectivement, on s’attendait légitimement à une aventure montrant les destins croisés de tous les héros qui interviendront dans Injustice : les prémices d’une Wonder Woman radicale (comme ce fut le cas de l’annual qui lui était consacré, cf. Injustice 2 – Intégrale 2) et bien entendu quelques sauts d’humeur de Superman… Il n’en est rien ; difficile de savoir si c’est « mieux » comme cela (à minima cela reste cohérent).

Si beaucoup de protagonistes de l’écurie DC Comics gravitent dans Année zéro (avec quelques beaux moments pour certains d’entre eux, les plus « âgés » notamment), il manque cette consistance qui faisait le sel d’Injustice : un rythme endiablé, des retournements de situation, de l’émotion, de l’humour utilisé avec parcimonie, une touche d’humanité qui sonnait très « juste », etc. On repart sur quelque chose d’à la fois convenu et à la fois improbable mais aussi « facile » (le Joker équipé d’un pouvoir magique).

C’est tristement efficace (dans sa narration) sans provoquer d’émerveillement ou d’étincelles qualitatives qui tireraient l’œuvre vers le haut. Point fort et point faible, le récit est auto-suffisant, il peut se lire sans connaître le reste d’Injustice (et donc s’en démarque faute de liens pertinents). Comme toujours avec Taylor et dans cette saga, Harley Quinn est plutôt soigné, ses amoureux devraient donc jeter un œil et apprécier.

Graphiquement, Rogê Antônio et Cian Tormey se relayent avec deux styles à peu près homogènes et plutôt agréables, colorisés par Aine Beredo. Cela fait du bien d’avoir peu de dessinateurs, encreurs et coloristes différents dans un segment d’Injustice ! Le travail est tout à fait correct, à l’image du scénario, ce n’est pas forcément exceptionnel mais ce n’est pas désagréable pour autant. Comme les autres séries Injustice, cette dernière a d’abord été publiée numériquement et en moitié de planches.

À l’instar de Ground Zero, Année zéro est complètement dispensable et n’apporte pas grand chose à la chouette saga que constituait Injustice, à défaut d’avoir ses conclusions de jeux vidéo en comics purs et durs, il y a donc ce prologue bancal et inégal qui vient ajouter une petite touche de complémentaire d’utilisation de tout le bestiaire DC. Ne reste que Injustice vs. Les maîtres de l’univers pour avoir LA dernière fiction corrélée à la saga et tout sera bel et bien terminé, sauf si Taylor se plaît à proposer un troisième opus même s’il n’existera(it) pas en jeu vidéo.

Il faut dire qu’Année zéro a été proposer en 2020 soit trois ans après le dernier jeu vidéo, donc pourquoi pas ! Urban annonce d’ailleurs 270.000 exemplaires vendus des comics (en recoupant les chiffres, nous aurions apparemment 200.000 pour la première série Injustice – incluant probablement les nombreuses éditions diverses de la première année – et 500.000 pour le jeu vidéo (en France uniquement)), preuve qu’il existe toujours un engouement pour l’univers. Ce n’est pas pour rien que les intégrales sont sorties également.

[À propos]
Publié chez Urban Comics le 04juin 2021.
Contient : Injustice Year Zero #1-14
Nombre de pages : 176

Scénario : Tom Taylor
Dessin & encrage : Rogê Antônio et Cian Tormey
Couleur : Aine Beredo

Traduction : Thomas Davier
Lettrage : Calix Ltd, Île Maurice

Acheter sur amazon.fr : Injustice – Année zéro (17 €)



Injustice – Ground Zero

Après les cinq années se déroulant avant le jeu vidéo Injustice et narrées dans les cinq intégrales éponymes (cf. index), DC Comics n’a étonnamment pas publié les évènements du jeu sous forme d’adaptation pure et dure mais dans une série qui les raconte du point de vue d’Harley Quinn – un des personnages les plus intéressants de cette saga. Le point de départ est louable mais est-ce que ça tient la route ? Critique.

[Résumé de l’éditeur]
Au cours de sa carrière de criminelle, Harley Quinn a toujours vécu dans l’ombre de son amant, Monsieur J. Mais quand le Joker décide de s’en prendre à Superman, le poussant à commettre l’impensable et à s’autoproclamer souverain implacable de la Terre, ç’en est trop pour elle. Elle rejoint alors la résistance aux côtés de héros menés par Batman, que sa présence plaise ou non. Pour la première fois de sa vie, l’ancienne psychiatre vit pour elle-même et ses propres idéaux moraux.

[Début de l’histoire]
Harley Quinn
raconte ce qu’il s’est passé au cours des cinq dernières années jusqu’à ce que d’autres super-héros provenant de Terre-Un débarquent dans son monde (Terre-Unie). Harley appelle leur dimension « pancake ». Mais ces « doubles » de Batman, Green Arrow, Green Lantern, Wonder Woman, Aquaman… sont aussi accompagnés du Joker ! De quoi perturber son ancienne muse qui s’en était émanciper… Harley venait justement de prendre la tête du clan du Joker.

Chez les soutiens de Superman, Hawkgirl et , (ou plutôt Yellow Lantern) capturent le Batman de Terre-Un. Le Chevalier Noir de Terre-Unie, lui, explique les raisons de la venue de ses coéquipiers : leur ADN permet d’ouvrir un compartiment secret de la Batcave cachant… de la kryptonite ! Les justiciers pourront aussi compter sur l’aide précieuse de Lex Luthor, infiltré dans les rangs de l’Homme d’Acier mais œuvrant pour la résistance depuis des lustres.

[Critique]
Si on a joué à Injustice, il n’est clairement pas nécessaire de lire ce Ground Zero (sauf pour les amoureux d’Harley Quinn)… En effet, les évènements du jeu apparaissent ici au second plan de façon brouillonne racontée par une Harley beaucoup trop bavarde. L’ensemble est même assez pénible à lire, on se « force » un peu pour voir si des éléments vont être un peu plus intéressants parfois ou si des connexions avec le jeu éponyme seront plus pertinentes (certaines sont les mêmes mot pour mot). Tout cela n’arrive hélas pas beaucoup…

C’est dommage car toute l’histoire principale d’Injustice (le jeu vidéo) aurait mérité une version papier – à défaut pour les non-connaisseurs, un déroulé très complet et illustré est disponible dans cet article. L’idée de ne pas effectuer un banal copié/collé dans Ground Zero est plutôt bienvenue mais un point de vue de citoyens ou journalistes aurait probablement été plus haletant (un peu comme l’avait fait le concurrent Marvel durant Civil War avec l’excellente série Front Line dans le tome 4) – un reproche déjà établi pour la série mère.

Dans Ground Zero, une intégrale qui regroupe deux anciens tomes simples, la première partie montre Harley en chef de gangs de fans du Joker. Ces « criminels » sont un peu trop facilement dévoués à la cause de leur nouvelle patronne tout en refusant d’être un peu trop méchants… L’avantage est que ça n’en fait pas trop de la chair à canon, sans pour autant les caractériser de façon prononcée et, donc, d’arriver à s’attacher à eux. Forcément, quand le Joker d’une autre dimension débarque, Harley vacille…

Autour d’elle, l’on suit les principaux chapitres du jeu vidéo : l’arrivée d’une partie de la Justice League dans ce monde renommée Terre-Unie, les confrontations diverses contre les soutiens à Superman, incluant de temps en temps les doubles des héros et ainsi de suite. Tout se suit sans réelle fluidité ou compréhension (si on n’a pas joué au jeu), l’écriture n’est pas assez soignée sur cet aspect. Sur d’autres… c’est l’inverse : Harley parle tout le temps. Quasiment pas une case sans qu’on sache ce qu’elle pense, voit ce qu’elle dit ou parfois les deux à la fois et plusieurs fois par case. Même ses fans risquent d’être un peu fatigués par ces bavardages incessants et malheureusement pas très passionnants (même si on s’interroge sur la personne à qui elle s’adresse qui sera révélée à la toute fin).

Il faut dire que c’est Christopher Sebela qui assure le scénario. Cet auteur (principalement connu pour Crowded et Blue Beetle) n’ayant pas du tout participé à la précédente série, il succède donc au brillant Tom Taylor qui avait passé le relai à Brian Buccellato – qui fut parfois moins subtil que son collègue dans sa gestion des dialogues ou des émotions mais cela restait hautement qualitatif malgré tout. Buccellato est tout de même crédité pour « l’intrigue » (impossible de savoir concrètement son travail sur le titre).

Sebela explore donc un monde par l’intermédiaire d’Harley Quinn et ce n’est étonnamment guère stimulant. Pas totalement désagréable mais pas non plus très agréable. Ce récit passant après un titre qui fut extrêmement brillant par bien des aspects, on est forcément plus exigeant et en attente de mériter mieux que ce qui nous est servi. On a aussi du mal à croire en la puissance d’Harley (bien aidé par ses pilules magiques) qui arrive à combattre Bane et Killer Croc sans trop de difficultés, par exemple.

La première moitié du livre couvre un gros tiers du jeu mais montre 80 % de Harley (les deux premiers chapitres sont interminables), la seconde moitié est mieux équilibré entre l’ensemble des protagonistes de DC et Harley, même s’il y a un sentiment d’accélération soudaine dans la dernière ligne droite.

Visuellement, à l’instar de la série-mère, ce n’est pas brillant non plus. Plusieurs artistes se succèdent, certains déjà connus dans la saga : Tom Derenick, Pop Mhan, Derlis Santacruz, Marco Santucci, Daniel Sampere, Jheremy Raapack et Miguel Mendonca. Rien de très éblouissant, rien non plus de trop honteux : les protagonistes sont reconnaissables grâce à leur costume surtout, quelques visages moyens ici et là ou des détails manquants dans les décor…

En synthèse, on peut complètement faire l’impasse sur Injustice – Ground Zero, si vraiment le lecteur ne connaît pas le déroulé du jeu vidéo, autant qu’il lise cet article ou regarde des vidéos des cinématiques (incluses dans le lien) et économise ainsi 24 euros.

À noter que cette dernière intégrale regroupe donc les deux tomes simples de la précédente édition. Retrouvez l’index de toute la saga Injustice sur cette page.

[À propos]
Publié chez Urban Comics le 16 septembre 2022.
Contient : Injustice Ground Zero #1-12
Nombre de pages : 280

Scénario : Christopher Sebela, Brian Buccellato (intrigue)
Dessin : Collectif (voir critique)
Encrage : Collectif
Couleur : J. Nanjan, Rex Lokus, Mark Roberts

Traduction : Alex Nikolavitch
Lettrage : MAKMA (Stephan Boschat, Sabine Maddin)

Acheter sur amazon.fr : Injustice – Ground Zero [intégrale] (24 €)

 


Injustice – Histoire complète du jeu vidéo

La saga Injustice compile aussi bien des comics que des jeux vidéo (cf. index). La première série Injustice se déroule durant les cinq années qui précèdent les évènements du jeu vidéo éponyme. Ce dernier n’a étonnamment pas eu droit à une version papier si ce n’est que son scénario a été plus ou moins retranscrit du point de vue d’Harley Quinn dans Injustice – Ground Zero (plutôt déconseillé). Il existe trois autres façons de connaître ce qu’il se déroule durant le jeu vidéo.

Tout d’abord (et évidemment) de simplement jouer au mode histoire du jeu. Cela dure trois à six heures en fonction de la difficulté choisie. Ensuite, il y a la possibilité de regarder uniquement les cinématiques disponibles sur YouTube. Des reconstitutions parfois intéressantes qui regroupent aussi quelques séquences de combat épiques ! Il y en a par exemple deux en français : celle-ci de 1h37 qui reprend uniquement les cinématiques (la plus rapide) ou celle-ci de 2h14 qui y ajoute les afrontements et les coups les plus violents (en cinématiques aussi) en plus du reste des vidéos habituelles. Enfin, la lecture du résumé très détaillé de Wikipedia suffit amplement.

C’est ce texte qui est repris ci-dessous, vaguement modifié et illustré par des captures d’écran. C’est le moyen le plus rapide pour découvrir ce qu’il s’est passé dans le jeu Injustice ou se le remémorer durant ses lectures des différents titres de comics. Il est d’ailleurs très plaisant de jouer/regarder/lire après avoir dévoré les comics Injustice car on comprend de nombreuses allusions, clins d’œil et connexions entres les protagonistes. Chaque chapitre correspond au personnage que le joueur contrôle et effectue en moyenne quatre combats, parfois introduits par une phase de QTE.

Prologue (équivalent du début de l’Année un)

Le jeu s’ouvre sur Metropolis, totalement détruite par une ogive nucléaire utilisée par le Joker. Ce dernier, retenu au GCPD de Gotham City, subit un interrogatoire musclé de Batman qui veut savoir comment il s’est approprié l’arme. C’est alors que Superman fait son entrée et s’en prend au Clown. Malgré les tentatives de Batman pour l’arrêter, l’homme d’acier tue le Joker en lui arrachant le cœur.

Chapitre 1 – Batman (équivalent de la fin de l’Année cinq)

Sur Terre-1, la Ligue des Justiciers affronte la Légion du Destin, dirigée par Lex Luthor.

Batman, se rend à l’Asile d’Arkham, ayant constaté que le Joker est devenu trop calme ces derniers temps, et découvre que Luthor a envoyé Deathstroke libérer le clown.

Le chevalier noir se rend à la Tour de Guet, où il affronte Bane, puis Lex Luthor et apprend que ce dernier a donné une ogive nucléaire au Joker qui s’apprête à la faire exploser dans Metropolis. Arrivé sur les lieux, Batman essaye d’arrêter le clown, mais se retrouve téléporté avec lui, ainsi qu’avec Wonder Woman, Green Arrow, Hal Jordan/Green Lantern et Aquaman, dans une version alternative de leur monde qui est devenue une dictature sous le contrôle de Superman et où Batman est un criminel recherché.

Chapitre 2 – Green Lantern

Tandis que Wonder Woman, Aquaman et Green Arrow enquêtent sur le monde dans lequel ils ont atterris, Green Lantern se rend à l’aéroport Ferris afin de recharger son anneau. Sur place, il découvre Raven et Cyborg en train de torturer Deathstroke. Après les avoir neutralisé et libéré le mercenaire, Wonder Woman et Green Arrow le contactent pour qu’il leur vienne en aide face à Sinestro. Green Lantern arrive, bat son grand ennemi et rencontre son double arborant la tenue d’un Yellow Lantern. Ce dernier révèle qu’il a rejoint le Sinestro Corps car il a compris que la peur est plus forte que la volonté. En colère, Green Lantern affronte son double et le bat. Ils croisent peu après le Batman de ce monde.

Pendant ce temps, sur Terre-1, Superman, aidé de Cyborg et Flash, essaie de localiser l’endroit où leurs alliés ont atterris.

Chapitre 3 – Aquaman

Dans le même temps, Aquaman se rend à la bibliothèque d’Atlantis, son royaume, afin d’en savoir un peu plus sur la situation de ce monde. Il est confondu avec son homologue de Terre-Unie, est amené auprès des émissaires Flash et Shazam pour signer un traité entre Atlantis et Terre-Unie. Il apprend avec rage que le traité a pour objectif d’asservir totalement Atlantis au gouvernement et affronte alors Flash et Shazam, puis son double. Par la suite, il se retrouve face à Arès, dieu de la Guerre, qui a senti le combat entre les deux Aquaman. Aquaman découvre assez rapidement que Arès est plus faible que d’habitude. Ce dernier lui révèle que depuis que Superman a instauré sa dictature, le conflit a disparu, ce qui a affaibli le dieu de la Guerre.

Arès téléporte ensuite le roi d’Atlantis auprès de ses amis et du Batman de Terre-Unie, qui dirige un groupe rebelle à la dictature, l’Insurrection. Ce Batman, aidé du Lex Luthor de Terre-Unie, est à l’origine de la téléportation des héros vers son monde, les ayant choisi afin de l’aider à récupérer une arme à kryptonite qu’il avait conçu pour neutraliser Superman en cas de nécessité. Cette arme se trouve scellée dans la Batcave, et il a besoin de leur ADN pour la récupérer.

Pendant ce temps, le Superman de Terre-Unie teste un collier de contrôle sur Doomsday, qu’il a capturé. Il apprend de la part de Yellow Lantern, que des doubles d’eux-mêmes ont été aperçus, attisant sa curiosité.

Chapitre 4 – Le Joker

Le Joker, qui s’est enfui de son altercation avec Batman, arrive à Gotham, où il est rattrapé par le Chevalier Noir. Après l’avoir mis à terre, le Clown se cache après avoir aperçu Yellow Lantern et Hawkgirl venus arrêter la Chauve-Souris. Ce dernier est alors emmené vers Superman qui découvre qu’il s’agit d’un double alternatif.

Le Joker se retrouve ensuite face à la Harley Quinn de Terre-Unie, qui le prend pour un imposteur et l’affronte. Le Joker, vainqueur, parvient à convaincre Quinn que, bien qu’il vienne d’un monde différent, il reste le Joker. Heureuse de retrouver son Monsieur J., Harley emmène ce dernier à l’Asile d’Arkham, qui est devenue sa planque. La jeune femme lui apprend alors tout ce qui s’est passé. Le Clown prend la décision de reformer son gang et de répandre le chaos dans le régime. Mais la planque est vite attaquée par un commando du régime dirigé par Nightwing (Damian Wayne) et Hawkgirl. Harley Quinn contacte alors le Batman de Terre-Unie pour les aider. Après avoir vaincu le commando et fait fuir Hawkgirl et Nightwing, le Joker est vite maîtrisé par l’Insurrection. Bien que Harley pense qu’il pourrait être utile, le Batman de Terre-Unie refuse de faire équipe avec le Joker, trop dangereux et imprévisible, et l’enferme. Il apprend cependant que Batman de Terre-1 a été fait prisonnier, mais il faut finir la mission pour pouvoir le libérer.

Pendant ce temps, Lex Luthor recrute Deathstroke dans l’Insurrection. Sur Terre-1, Superman, Cyborg et Flash ont réussi à localiser leurs alliés. Pour les faire revenir, Flash propose de modifier son tapis roulant cosmique, afin de générer un portail qui permettra de ramener tous les héros d’un coup.

Chapitre 5 – Green Arrow

Les insurgés se rendent au manoir Wayne pour récupérer l’arme à kryptonite scellée dans la Batcave.

Pendant que Batman et Aquaman activent le générateur auxiliaire de la Batcave, Green Arrow, Green Lantern et Wonder Woman détruisent les drones qui gardent son entrée. Ils sont alors pris en embuscade par Killer Frost et Solomon Grundy. Après les avoir neutralisés, le groupe se rend dans la Batcave pour récupérer l’arme, cachée dans les murs de la grotte, qui contenait du plomb, empêchant ainsi Superman de la localiser. Une fois l’arme récupérée, les héros sont attaqués par la Wonder Woman de Terre-Unie et Black Adam. Ce dernier utilise le pouvoir d’Aton, qui endommage l’arme et la rend inutilisable. Les héros décident de retourner au QG de l’Insurrection pour que Lex Luthor en fabrique une nouvelle.

Pendant ce temps, ce dernier discute avec le Superman de Terre-Unie. Le haut-conseiller lui demande de lui créer un scanner qui lui permettra de localiser les versions alternatives des héros et plus facilement les arrêter. Il lui explique aussi la possibilité qu’il puisse y avoir une Loïs Lane dans le monde d’où ils viennent.

Chapitre 6 – Cyborg

Sur Terre-1, Cyborg, à l’aide de Flash et Superman, utilise le tapis de course de Flash, converti en générateur de portail, pour pouvoir récupérer leurs amis. Mais la machine s’emballe et Cyborg est téléporté sur Terre-Unie. Il surprend alors une conversation entre le Lex Luthor et le Deathstroke de ce monde et les attaque. Le Batman de Terre-Unie et les héros de Terre-1 mettent fin au malentendu et exposent toute la situation à Cyborg.

Pendant ce temps, Superman découvre le plan de Batman. Il décide alors d’annoncer publiquement l’exécution du Batman de Terre-1 sur Stryker Island, dans l’objectif d’attirer l’Insurrection dans un piège. Mis au courant, l’Insurrection s’organise pour essayer de sauver Batman : tandis que Aquaman fera diversion, les autres feront sortir Batman. Cyborg et Deathstroke, quant à eux, infiltrent le Hall de Justice pour prendre le contrôle des téléporteurs de la Tour de Guet et s’en servir pour téléporter Batman hors de Stryker.

Dans le Hall de Justice, Cyborg prend l’apparence de son double pour pouvoir récupérer les codes du téléporteur sans attirer les soupçons. Mais il est vite démasqué par Catwoman, qu’il bat rapidement, avant de se retrouver confronté au Cyborg de ce monde. Une fois vaincu, Cyborg est rejoint par Deathstroke et tous deux se rendent vers la Tour de Guet.

Chapitre 7 – Deathstroke

Tandis que Cyborg pirate les codes pour prendre le contrôle des téléporteurs, Deathstroke part de son côté et se retrouve confronté à Flash et Shazam. Après les avoir battus, il sabote le réacteur principal de la Tour de Guet, ce qui la fera exploser. La mission étant compromise, Cyborg avertit Batman qu’ils auront peu de temps pour téléporter tout le monde.

Luthor contacte à son tour Cyborg pour demander à Deathstroke de lui procurer un prototype d’arme pour la kryptonite. Cependant, Luthor insiste pour ne pas mettre Batman dans la confidence, ne voulant pas prendre le risque de perdre le visage de l’Insurrection.

Pendant ce temps, Harley Quinn, à nouveau manipulée par le Joker, libère ce dernier de sa prison. Deathstroke se rend à Ferris Aircraft pour récupérer l’arme prototype et se bat contre Wonder Woman et Killer Frost. L’arme en sa possession, il contacte Cyborg pour le ramener auprès de Luthor.

Chapitre 8 – Batman (Terre-Unie)

Pendant ce temps, le Batman de Terre-Unie et les héros de Terre-1 sont en position et lancent leur assaut. Aquaman, accompagné de Green Lantern et Wonder Woman, lance sa diversion avec une armée de monstres marins. Batman et Green Arrow profitent de la diversion pour infiltrer Stryker, mais se retrouvent confrontés à Catwoman et Nightwing. Catwoman révèle à Batman qu’elle cherchait à le protéger et cherche à le convaincre de tout abandonner pour fuir avec elle, mais le Chevalier Noir refuse, brisant le cœur de cette dernière qui l’affronte. Par la suite, Green Arrow découvre que le Nightwing de Terre-Unie n’est pas Dick Grayson, mais Damian Wayne, le propre fils de Bruce Wayne, qui l’a trahi au profit de Superman et qui a également tué le Nightwing original. Batman bat rapidement son fils et continue sa mission avec Green Arrow.

Au moment du sauvetage du Batman de Terre-1, le Batman de Terre-Unie est forcé d’affronter Green Arrow, sous le contrôle mental de Raven, puis Yellow Lantern. Durant la bataille, le Superman de Terre-Unie découvre la supercherie et part directement vers les deux Batman et Green Arrow. Le Chevalier Noir confronte alors son ancien ami à ses actions, mais Superman ne veut rien entendre et essaye de le tuer. Mais les trois héros sont téléportés au dernier moment vers la Tour de Guet. Devinant leur destination, Superman fonce vers la Tour de Guet. Mais celle-ci explose et Superman, emporté, survit malgré tout. A ce moment là, il entend Lex Luthor lui crier que tout est terminé.

Chapitre 9 – Lex Luthor

Trois heures précédant l’explosion, Lex Luthor finit d’achever le prototype avec la kryptonite et les lient à son armure. Alors qu’il survolait Metropolis, il est touché par deux missiles envoyés par le Joker qui endommagent ses réacteurs de propulsion. Harley, qui ignorait le double-jeu de Luthor, l’attaque, espérant lui prendre son armure pour le Joker, mais est vite battue. Déçu par son échec, le Joker s’en prend à Harley, mais celle-ci est sauvée de justesse par Luthor. Énervée de s’être encore fait avoir, Harley envoie sa bande semer le chaos tandis qu’elle enferme le Joker à nouveau.

Par la suite, Luthor vient en aide au héros et affronte Hawkgirl et Black Adam. Il se retrouve ensuite confronté à Shazam. Après l’avoir vaincu, il assiste à l’explosion de la Tour de Guet et constate que Superman y a échappé. Luthor provoque alors Superman pour le faire venir à lui tandis qu’il prépare son arme à kryptonite. Mais au moment de tirer, il est déconcentré par Shazam, et l’Homme d’Acier s’écrase sur lui, détruisant son armure. Enragé par la trahison de celui qu’il croyait être son ami, Superman tue Luthor, ignorant qu’il était filmé et en direct. Le monde est alors stupéfait par l’acte de Superman, qui a dévoilé son vrai visage, et les gens remettent en question le bien-fondé du régime.

Chapitre 10 – Flash

Le régime étant remis en question, Superman décide de renforcer son contrôle et prend la décision de raser Metropolis et Gotham en guise d’exemple, puis d’aller sur le monde des doubles pour l’envahir. Cependant, Shazam s’oppose à cette décision, affirmant que cela va trop loin et que Loïs Lane n’aurait pas voulu ça. A ces mots, Superman le tue froidement, sans le moindre remords.

Horrifié par la mort de son ami, Flash décide de laisser tomber le régime, malgré les tentatives de Yellow Lantern de l’en dissuader. Le bolide écarlate décide de se rendre auprès de l’Insurrection pour prévenir les héros du projet de Superman, non sans faire un détour vers le manoir Wayne pour affaiblir les troupes de Sinestro. Arrivé au QG des insurgés, il se confronte à Green Arrow qui pense que le bolide est toujours du côté de Superman. Après l’avoir raisonné, ils se rendent auprès de Batman pour lui communiquer la situation.

Chapitre 11 – Wonder Woman

Mis au courant, le Batman de Terre-Unie décide de ramener les héros de Terre-1 dans leur monde. Le Batman de Terre-1 refuse et propose une nouvelle solution : faire venir le Superman de Terre-1 sur Terre-Unie pour qu’il les aide à mettre fin à la dictature. Mais le Batman de Terre-Unie est réticent à cette idée. Néanmoins le QG de l’Insurrection est pris d’assaut par Bane, Hawkgirl, Solomon Grundy, le Cyborg de Terre-Unie et Killer Frost. Les deux Batman décident d’amener le téléporteur dimensionnel dans la Batcave pour éviter qu’il soit détruit.

Durant le combat, Wonder Woman est téléportée sur Themyscira par Arès. Ce dernier lui révèle que Superman compte raser Metropolis et Gotham avec les armées des Atlantes et des Amazones, dirigées par le Aquaman et la Wonder Woman de Terre-Unie. Arès a téléporté Wonder Woman vers Themyscira dans l’espoir que celle-ci arrête son double. Ils sont ensuite attaqués par Raven, qui révèle qu’elle a pleinement acceptée sa part démoniaque et qu’elle servait Superman dans l’objectif de faire revenir Trigon, son père. Après avoir vaincue la demi-démone, Wonder Woman part se confronter à son double. Au terme d’un combat difficile, Wonder Woman parvient à vaincre son homologue de Terre-Unie et convainc l’armée des Amazones de se battre aux côtés de l’Insurrection.

Pendant ce temps, les deux Batman entrent en désaccord. Mais le Batman de Terre-1 parvient à convaincre son double de faire venir le Superman de Terre-1.

Chapitre 12 – Superman

Amené sur Terre-Unie et mis au courant des évènements, Superman accepte d’aider le Batman de Terre-Unie et mettre fin à la folie de son double. Il se rend dans un premier temps à Gotham pour aider ses amis et parvient à neutraliser Black Adam et Sinestro et convainc Yellow Lantern de poser les armes. Il part ensuite vers Metropolis, accompagné de l’armée des Amazones, pour neutraliser l’armée Atlante dirigée par le Aquaman de Terre-Unie.

Après l’avoir battu, Superman se retrouve vite confronté à Doomsday. Pour éviter qu’il ne fasse plus de dégâts, il amène ce dernier vers la Forteresse de la Solitude, le QG du régime. Après un combat difficile, il parvient à enfermer la créature dans la Zone Fantôme, avant de se retrouver confronté à son double, le Superman de Terre-Unie.

Finalement, le Superman de Terre-1 parvient à neutraliser son double et ce dernier est arrêté. Avec la chute du régime, tous ses partisans sont emprisonnés. Les héros de Terre-1 sont ramenés dans leur dimension et l’ancien dictateur est enfermé à Stryker dans une cellule l’exposant à un soleil rouge artificiel, neutralisant ses pouvoirs.

Superman révèle toutefois au Batman de Terre-Unie qu’il compatit pour son double, et qu’il aurait sûrement agi comme lui s’il venait à perdre sa famille. Batman lui répond que, dans l’éventualité où ça arrive, il viendra personnellement s’occuper de lui.

La suite d’Injustice se déroule d’abord dans les comics Injustice 2 puis ensuite dans le jeu vidéo Injustice 2 (qui fera également l’objet d’un résumé détaillé), cf. index général.