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L’Énigme

Suite directe d’Un homme à terre l’Énigme marque le retour du Sphinx.

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[Histoire]
Deux récits se croisent : l’un parle d’un SDF recueilli par un riche professeur qui perçoit en lui un fort potentiel intellectuel ; l’autre se concentre sur Batman qui enquête sur les nouvelles devinettes du Sphinx. Le Chevalier Noir est « secondé » malgré lui par une journaliste un peu trop curieuse dans cette investigation.

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[Critique]
Cette renaissance du Sphinx n’est pas très originale, l’ensemble est bien fade et c’est dommage vu que le scénariste avait un peu « carte blanche » pour relancer un des vilains les plus emblématiques et charismatiques de Batman. Le scénario est très convenu, un poil farfelu (et donc pas crédible), rien de bien original (à part peut-être la pirouette finale), les flash-backs sont incohérents et peu plausibles (la ressemblance entre Nygma et son protecteur ne sert à rien et déstabilise).

Les dessins sont majoritairement laids, la colorisation dessert totalement l’ensemble du récit, le nouveau look du Sphinx n’est pas extra-ordinaire et les visages sont affreusement ridicules. Une grosse déception.

L’Énigme aurait dû marquer les retrouvailles entre Batman et l’hommes-mystère, après que celui-ci ait disparu de la circulation (après Silence il s’est échappé de Black Gate grâce au Joker (à lire dans Vengeance) puis a voulu trouvé refuge chez Poison Ivy (à lire dans Un homme à terre). Malheureusement c’est une histoire pauvre et mal dessinée qui est proposée.

[À propos]
Publiée en France dans le magazine Batman #11 (Sous le masque (1)) en avril 2006 chez Panini Comics, jusqu’au Batman #15 (Réunion de Famille) en août 2006

Titre original : Riddle Me That
Scénario : Shane McCarthy
Dessin : Tommy Castillo
Encrage : Rodney Ramos
Couleurs : Tony Avina
Traduction : Sophie Viévard
Titres des chapitres : Chapitre 1, 2, 3, 4 et 5 (id.)

Première publication originale dans Batman : Legends of the Dark Knight 185 en février 2006

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Faux-Semblants

Ce récit est la suite directe de Vengeance, il est donc conseillé de connaître les événements survenus dans cette histoire avant de lire la suite.

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[Histoire]
Alfred
, le célèbre majordome de Bruce Wayne décide d’aider une jeune femme en panne de voiture. Mais il s’agit en fait d’un piège : une bande de malfrats surgit aussitôt pour le dépouiller. Batman intervient rapidement et pourchasse les fugitifs qui lui font comprendre qu’ils étaient eux aussi un leurre, visant à séparer l’homme chauve-souris de son fidèle ami.

Le vieil homme a été kidnappé entre temps mais Batman, avec l’aide de Poison Ivy, trouve le repaire du ravisseur, qui n’est autre que… Silence ! Après avoir découvert un terrible secret concernant celui-ci, Alfred parvient à s’échapper…

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[Critique]
Malgré l’incroyable retournement de situation concernant l’identité de Silence — aux premiers abords peu crédible, mais à confirmer par la suite — ce récit est tout de fois très plaisant à lire, malgré sa courte durée. Il a le mérite de mettre en avant Alfred, chose plutôt rare. Le trait est assez réaliste et la mise en couleur superbe, surtout les effets de lumière.

Bref, une courte histoire qui sert de transition entre Vengeance et Nature Humaine, que l’ont peut toujours inclure dans la saga Hush Returns. En espérant, bien sûr, que les auteurs ne sortent pas une explication dénuée de sens suite à la découverte d’Alfred.

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Publiée en France dans le magazine Batman #12 (Sous le masque (2)) en mai 2006 chez Panini Comics.

Titre original : The Game People Play
Scénario : A. J. Lieberman
Dessin : Javi Pina
Encrage : Francis Portela
Couleurs : Brad Anderson
Traduction : Sophie Viévard

Première publication originale dans Batman : Gotham Knights 60 en février 2005

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Nature Humaine

NH00 [Histoire]
D’anciens enfants « élevés » par Poison Ivy deviennent violents, tueurs et/ou suicidaires. Culpabilisant et cherchant à comprendre pourquoi, L’Empoisonneuse enquête…

Silence tombe amoureux d’elle à ce moment là, elle lui explique que c’est un de ses envoûtements mais il jure que non et peut le prouver.

Énervée, déprimée et frustrée, Poison Ivy s’interroge et se demande si elle ne veut pas redevenir « normale ». Pour cela, elle requiert l’aide de Bruce Wayne.

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[Critique]
Courte série se situant après Vengeance mais pouvant se lire comme un one-shot, Nature humaine est un bel hommage à Poison Ivy. La femme fatale est rarement au centre d’une histoire, ici elle tient la première place et a le mérite d’être rendue encore plus humaine que d’habitude, au sens propre comme au figuré. Les dessins sont relativement beaux mais ce sont surtout les quelques flash-backs en aquarelle qui ajoutent une réelle plus-value au récit.

Hélas l’histoire n’est guère captivante. La romance avec Silence n’est pas très crédible, celle avec Bruce Wayne déjà plus « logique ». Même si l’ensemble se lit bien, on a beaucoup de mal à avoir de l’empathie pour l’ancienne botaniste. Le côté manipulation (en amont par le Sphinx dans Silence) puis par Silence lui-même dans l’histoire aurait dû être accentué. Ivy est à priori morte à la fin de Nature Humaine, mais elle reviendra ensuite (avant de « renaître » à nouveau dans le Relaunch DC de 2011).

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[À Propos]
Publiée en France dans le magazine Batman #16 (Nature Humaine) jusqu’au Batman #20 (L’expérience) de septembre 2006 à janvier 2007 chez Panini Comics.

Titre original : Human Nature
Scénario : A. J. Lieberman
Dessin : Al Barrionuevo
Encrage : Bit
Couleurs : Brad Anderson
Lettrage : Christophe Semal
Traduction : Sophie Viévard
Titres des chapitres : Parts 1, 2, 3, 4 et 5 (id.)
Première publication originale dans Batman : Gotham Knights 61 à 65, de mars 2005 à juillet 2005

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